将棋カフェの下のメニュー「詰将棋」の使い方です。詰将棋の図を写真やスクショで読み込んで、解答(手順・変化・余詰)を自動で作る アプリです。自分で解いて遊ぶこともできます。無料・広告なし・登録不要で、スマホでもパソコンでもブラウザで動きます。
1 撮る 本・新聞の図を撮る。アプリのスクショもOK
2 確かめる 点線のマスを写真と見比べて、違っていたら直す
3 解く 最短の手順・変化・余詰をアプリが作る
3 遊ぶ 自分で王手をかけて解く(アプリが玉方を持つ)
目次
はじめに(ホーム画面に追加)
写真から読み込む
読み違いを直す・手で入力する
解答を作る
解答の見方(余詰・変同など)
自分で解いて遊ぶ
ほかの将棋アプリと使う
困ったとき
1. はじめに(ホーム画面に追加)
ブラウザで shogi-cafe.pages.dev を開くだけで使えます。ホーム画面に追加しておくと、アプリのように 1 タップで開けて便利です。
iPhone(Safari) 画面下の 共有 (四角から矢印が出ているボタン)→ ホーム画面に追加
Android(Chrome) 右上の ︙ → ホーム画面に追加 (または アプリをインストール )
ネットがなくても動きます 一度開いたあとは、電波のない所でも使えます(写真の読み取りも解答作りも、すべて端末の中で計算しています)。
2. 写真から読み込む
撮り方のコツ
盤の全体と「持駒」の文字 (盤の右の縦書き、または盤の下・上・右の横書き)が入るように撮る
できるだけ真上から 、明るい場所で、ピントを合わせて撮る(多少の傾きや影は大丈夫)
将棋アプリの画面は、スクショ をそのまま使えます
読み込みの手順
1
2
3
4
「写真から」タブ(本の図を撮った例)
写真を撮る・選ぶ を押して、カメラで撮るか、写真・スクショを選びます。
盤の位置が自動で見つかり、緑の線 が重なります。ずれていたら、四隅の丸 を指でドラッグして盤の外枠に合わせます。
盤の一部だけの図(部分図)なら、写っている範囲 を「1〜5筋・一〜五段」のように変えます。ふつうの図はそのままで OK。
盤面に読み込む を押すと、上の盤に駒と持駒が入ります。
初回だけ少し待ちます はじめて読み込むときは、字を見分けるためのお手本作りに数秒かかります。2回目からはすぐです。
読み込んだ結果
写真の図がそのまま盤に入る(持駒は盤の下)
玉方(相手)の駒は逆さまに表示されます。攻め方の持駒は盤の下に枚数つきで出ます。
画面のいちばん下に、読み取りの結果が出ます
玉方の持駒は「残り全部」 詰将棋の約束どおり、玉方は盤上と攻め方の持駒以外の駒を全部持っている扱いです。入力はいりません。
将棋アプリのスクショも読めます
駒の絵で表示するアプリの画面の例
色のついた駒や筆文字の駒でも読み取れます。持駒が駒の絵+枚数の数字 (例:歩 17)で並んでいる画面にも対応しています(攻め方=盤の下の帯の持駒を読みます)。
先手・後手の向きは、字の向きと駒の形(とがった方向)で見分けます。
3. 読み違いを直す・手で入力する
読み取りに自信のないマスは点線で囲まれます 。写真と見比べて、違っていたら直してください。盤面を最初から手で入れるときも、同じ操作です。
1
2
3
4
5
点線のマスを選んだところ
直したいマスをタップ して選びます(黄色になります)。
下の駒のボタン を押すと、そのマスに置かれます。赤い字は成駒(と・成香・成桂・成銀・馬・龍)です。
向き で先手・後手を入れ替え、消す で空きマスにします。同じ駒のボタンをもう一度押しても向きが変わります。
置く駒の向き で、これから置く駒を「▲攻め方」か「△玉方」に切り替えます。
攻め方の持駒 は、駒の字を押すと 1 枚増え、− で 1 枚減ります。
まとめて直る 写真から読んだ盤では、1 マス直すと、同じように読み違えていた他のマスも自動で直します (直したマスは画面下で知らせます)。
赤いマスはルール違反 二歩や、1段目の歩・香、1・2段目の桂(行き所のない駒)があるとマスが赤くなり、解答を作れません。読み違いの可能性が高いので見直してください。
パソコンでは、矢印キーでマスを移動、Delete で消すこともできます。
4. 解答を作る
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2
3
4
5
6
「解く」タブ(7手詰の例)
解答を作る を押します。ふつうの問題は 1 秒もかかりません。
考える時間 (10 秒〜10 分)は、長い問題のときに延ばします。
手順 が一覧で出ます。手をタップすると、その局面が上の盤に出ます。
|◀ ◀ ▶ ▶| で 1 手ずつ進めたり戻したりできます。
解答をコピー (文字)や KIF をコピー (将棋アプリ用)ができます。
画面の下に、何手詰か と、余詰・変同などの注意が出ます(次の章 )。
手順の 3 手目(▲1三香)を表示したところ
再生中は盤のふちの色が変わり、最後に指したマスが明るく なります。問題図に戻る で元の問題に戻ります。
長い問題は「続けて考える」 時間内に答えが出なかったときは 続けて考える が出ます。押すと、それまでの続きから考えます。
5. 解答の見方(余詰・変同など)
詰将棋の約束どおり、攻め方はいちばん短く、玉方はいちばん長く逃げる 手順を正解にします。手数が同じなら、攻め方の持駒が余らない方を選びます。
表示 意味
○手詰 詰みます。手順が正解です。「余詰・変同・駒余りはなし」と出たら、解答は一通りに決まります。
余詰あり 途中で、攻め方に別の最短の詰め方 があります(解答が一つに決まらない)。どの手数目に何があるかも表示します。最後の 1 手だけの別解は、ふつうは問題の傷とされません。
変同 玉方に、同じ手数で逃げる別の応手 があります。「変化」を開くと手順を見られます。
駒余り 詰んだとき、攻め方の持駒が残っています。
詰みません(不詰) どう王手しても逃げられることを確かめました。盤面や持駒の読み違いがないか見直してください。
時間内に分からへんかった 詰むとも詰まないとも決められませんでした。考える時間を延ばすか、続けて考えてください。
詰む手順の一例 詰むことは確かめましたが、最短かどうかの確認が時間内に終わりませんでした。
無駄合は数えません 遠くからの王手に合駒をしても、それを取ってその駒を使わずに同じように詰む なら「無駄合」として手数に数えません(詰将棋の約束)。
6. 自分で解いて遊ぶ
答えを見ずに、自分で詰ませてみるモードです。アプリが玉方を持って、いちばん長く逃げる手 で応じます。
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2
3
4
5
6
持駒の香を選んだところ(緑の点が王手になるマス)
「遊ぶ」タブの この問題で遊ぶ で始まります。最初に「○手詰に挑戦」と出ます。
動かす駒、または盤の下の持駒 をタップします。
緑の点 のマスをタップすると指せます。詰将棋なので、王手になる手だけが選べます。
待った :自分の 1 手を取り消します。
ヒント :次の正解の手を盤の上に示します。
最初から :問題図からやり直します。
やめる :遊ぶのを終えて、問題図に戻ります。
成る・成らないのどちらでも王手になるときは、確認が出ます
ヒント:動かす駒と行き先を枠で示します
判定
最短で詰ませたら正解
詰み!正解や :最短の手数で詰ませました。
詰み! (最短は○手):詰んだけれど、もっと短い詰め方があります。
不正解 :その王手では詰みません。玉方が逃げる手を指すので、待った で戻ってやり直してください。
判定のしくみ 王手のあと、約 3 秒で詰みが見つからない手は「不正解(少なくともすぐには詰まない)」とします。そのため、ものすごく遠回りな詰め方は正解と判定されないことがあります。
7. ほかの将棋アプリと使う
「入出力」タブ
局面を KIF でコピー :今の局面を、ぴよ将棋などの将棋アプリに貼り付けられる形でコピーします(ぴよ将棋なら「棋譜読込」→「クリップボードから」)。
SFEN をコピー :局面を 1 行の文字(SFEN)でコピーします。
解答つきの KIF は「解く」タブの KIF をコピー から。
文字で入力 :SFEN や、KIF の局面図(「後手の持駒:」から「先手の持駒:」までの行)を貼って 盤面に読み込む 。
例題 :3手詰・5手詰・7手詰・13手詰・不詰の問題をすぐ試せます。
盤を空にする :手で 1 から入力したいときに。
コピーできないとき ブラウザの設定によってはコピーできないことがあります。そのときは下の欄に文字を出すので、長押しで選んでコピーしてください。
8. 困ったとき
緑の線が盤からずれる・盤が見つからない
四隅の丸をドラッグして、盤の外枠(いちばん外の太い線)に合わせてください。写真が大きく傾いているときは、真上から撮り直すと確実です。
駒の読み違いが多い
暗い・ぼやけた写真や、手書き風の字は苦手です。明るい場所でピントを合わせて撮り直すか、点線のマスを直してください(1 マス直すと、同じ読み違いはまとめて直ります)。
持駒が読めない
見つからないときは「なし」になります。盤の下の持駒のボタンで入れてください。本の図は「持駒」の文字(盤の右の縦書きか、盤の下・上・右の横書き)、アプリのスクショは盤の下の帯を読みます。
どうしても写真がうまく読めない
Claude や ChatGPT などの AI チャットが使えるなら、写真を渡して「この詰将棋の図を、持駒も含めて SFEN にして」と頼む方法もあります。返ってきた 1 行の文字(例:6k1l/9/9/6N2/9/9/9/9/9 b RG 1)を、「入出力」タブ の文字で入力の欄に貼って 盤面に読み込む を押してください。AI も読み違えることがあるので、盤に入ったら写真と見比べてください。なお、AI に渡した写真はその AI のサービスに送られます。
「この局面は解かれへん」と出る
表示された理由を直してください。よくあるのは「玉方の玉がない」(玉を△玉方 の向きで置く)、二歩、行き所のない駒、最初から王手がかかっている、駒の枚数が多すぎる、などです。
答えが出ない・時間がかかる
数十手を超える長い問題や、変化の多い難問は時間内に解けないことがあります。考える時間 を延ばすか 続けて考える を押してください。
新しい版にならない
ホーム画面から開いている場合、更新は 1〜2 回開き直すと反映されます。
プライバシー
写真はアプリの外に送られません(読み取りも解答作りも端末の中で計算しています)。アクセス数だけ、Cookie を使わない方法で数えています。